Знакомство с кристиной игра прохождение

Кристина - Форумы - обсуждение, помощь, проблема, не запускается, решение, ошибки

знакомство с кристиной игра прохождение

Тайна Атлантов; Игра Тайна Атлантов; Тайна Атлантов картинки; Тайна Ведьма Кристина приготовила для вас интересные задания и страшные. Первая-Знакомство,Вторая-похороны родных Эцио кстать, пожет поможет кто - в самом начале игры, есть миссия типа бросить . где после её прохождения Эцио "взял урок верховой езды" у какой-то девки. Всего отрядам нужно было пройти 12 этапов, в процессе игры дети – милашечки» дети с помощью Кристины Большевых узнали об.

Довольно громоздкое приспособление - хоть и реалистичное, но зато неудобное. Ориентация в "Воре" довольно сложна, особенно если бродить по какому-нибудь заброшенному городу, да и карта с компасом плохо уживаются. Лучше запоминайте места по памяти, чем записывать, нужно идти на север или юго-восток. Любой из предметов в инвентаре можно выкинуть клавиша Rа иногда и нужно - для прижатия какой-либо напольной плиты. На первый взгляд, их много, но это все, что у вас есть на прохождение целой миссии.

Обычно имеющихся лечебных напитков не хватит даже на одно полное восстановление всего здоровья. А само здоровье вполне может кончиться после четырех-пяти ударов средней силы - еще один аргумент в пользу бесшумного устранения стражников и отказа от попыток устраивать масштабные битвы лицом к лицу. Драка на мечах - это самое-самое-самое последнее средство, когда вас нашли и прижали к стенке.

Слева от жизней, то есть в центре нижней полосы на экране находится индикатор освещенности. Чем он темнее, тем лучше вы спрятались в тень, и тем меньше шансов у стражника вас заметить. Вор - существо скрытное, поэтому старайтесь оставаться всегда в тени. Во-первых, в тени легко проскочить мимо охранников, не вступая с ними в ненужную вам драку. Тень также позволит нагло устраивать засады перед лицом ненастороженного стражника, а затем нанести ему удар в спину. Удар в спину Backstab - это специализация любого вора, и Гарретт не исключение, то есть уровень урона увеличивает сразу в несколько раз так, что обычно даже самым сильным противникам хватает всего одного удара в спину.

Удар следует понимать как сам по себе удар мечом или дубинкой, так и выстрел из лука. Мощность удара зависит также от того, насколько был встревожен стражник. Если же он не видел вас до самого последнего для него мгновенья, то мощность будет максимальной.

Если он знает, что вы рядом, но пока не может разглядеть вас в темноте, то сила удара заметно снизится, если, конечно, вы не бьете в спину. Ничем не встревоженного стражника можно убить не только с помощью Backstab, но и просто попав в уязвимое место.

Во второй миссии я был очень приятно удивлен, когда вместо головы стрела попала в горло стражника. Он тут же схватился за горло, упал и не смог даже позвать на помощь перед смертью.

Удар был не в спину, но и такого попадания силачу вполне хватило. Так что цельтесь тщательней, может, и нейтрализуете врага с одной стрелы.

Обязательно пройдите тренировочный курс в самом начале игры. Первое задание - пробежать по затемненным участкам пола и ни в коем случае не выскочить на свет. Второе задание - пройти только по ковру, не наступая на железный пол. Дальше вам предложат попрактиковаться в стрельбе из лука. Достаточно попасть в любую точку мишени, и этот тест будет пройден. Однако если хотите попасть в "яблочко", то необходимо, чтобы оно находилось в нижней части квадратной мушки лука.

Потом вас научат навыкам боя на мечах и применению вещей в инвентаре. Прыгните, чтобы залезть на веревку, и перепрыгните дырку между блоками.

Чтобы залезть на высокий блок, надо подойти к нему вплотную и нажать клавишу Пробел. Держите Пробел до тех пор, пока Гарретт не вскарабкается наверх. Учение завершено - возьмите кубок со стола и приготовьтесь к серьезным испытаниям. Покупки надо делать на ВСЕ деньги, иначе они пропадут.

Заметьте то обстоятельство, что покупки на миссию делаются перед миссией, то есть "вслепую", без знания, что из оружия или вещей может оказаться полезным, что ненужным, а что вообще критически важно для прохождения. Поэтому перед каждой миссией будем писать список наилучших покупок на те деньги, что у вас. Откуда нам знать, сколько у вас денег?

Обычно находят половину всех денег, разбросанных в предыдущей миссии, из этого количества и будем обычно исходить. В перечислении предметов, которые нужно купить, в первую очередь называются самые необходимые из них, а уж в конце те, что следует купить, если хватит найденных денег. И еще не менее важное замечание.

ВСЕ предметы и оружие, оставшиеся у вас к концу миссии, переноситься в следующую НЕ. Поэтому к концу постарайтесь потратить все, что есть, и поищите еще денег. Уровень сложности можно выбрать перед любой миссией, что повлияет на количество дополнительных заданий. Обычно для выполнения таких заданий нужно хорошо облазить уровень, а значит, нейтрализовать больше стражников и больше времени затратить на прохождение миссии. Очень часто в качестве дополнительного задания выдвигают условие "Не убивай мирное население" или "Вообще обойдись без убийств".

Вот такие требования довольно серьезны, ведь вам придется отказаться от меча и боевых стрел, а действовать только дубинкой или газовыми стрелами. То есть потерявший сознание стражник за убитого не считается, если, конечно, вы не полоснете мечом бесчувственное тело пару-тройку. Так вы быстрее двигаетесь, издаете меньше шума и не так заметны. Почти бесшумно ходить, конечно, не получится, но если держать нажатой клавишу Shift, то будете медленно красться, так что пользуйтесь таким приемом как можно чаще.

И ползите чаще Enterчто тоже снижает шум и позволяет быть незаметнее. Задача проста - пробраться в замок лорда Баффорда, а там украсть драгоценный скипетр. Итак, через главный вход вас не пустят, поэтому придется искать обходной путь. Посмотрите на карту - синим цветом обозначено ваше местонахождение, а вот нужное вам место помечено как Well, что в правом углу карты.

Идите туда и не бойтесь стражников - они пока вас не тронут. Когда найдете пьяного солдата, украдите у него ключ или оглушите его дубинкой подойдя сзади и заберите ключик.

Им вы откроете дверь за спиной солдата. Прыгайте в колодец и плывите по каналу в большую комнату с льющейся сверху водой.

Нырните на самое дно и заметите туннель - если проплыть по нему, то попадете в комнату с двумя пауками и сундуком. Пауков можете не трогать впрочем, им хватит одной стрелыа в сундуке найдете золотых. Вернитесь обратно в комнату с "душем" и плывите в дальний конец туннеля.

Сбоку увидите трещину, запрыгните туда и считайте, что уже попали в замок Ваффода. Выйдите из склада в большой зал. Присядьте на корточки и проберитесь к сундуку перед вами, чтобы забрать оттуда лечебный напиток. Доползите до выхода из комнаты и послушайте шаги солдата. Как только они станут очень громкими, а затем постепенно удалятся - выскочите вслед за солдатом и оглушите его ударом дубинки по спине. Оттащите тело в комнату с сундучком.

Теперь идите вперед по коридору и найдете большой зал со множеством полок и железных участков пола. Ни в коем случае не наступайте на железяки, а тихо прокрадитесь к стражнику, стоящему спиной у выхода из комнаты и оглушите.

Заберите из сундука рядом две световые гранаты. Вперед, и только вперед! Поднимитесь по извилистой лестнице и покопайтесь в двух сундуках. Шагайте налево, а затем направо к синему штандарту. Откройте дверь и оглушите пьяного солдата в комнате с желтым полом.

Пройдите в большой холл, по которому гуляет солдат. Водяными стрелами затушите пару факелов, чтобы создать тень и подгадайте момент меткого удара сзади.

Осмотрите пару комнат справа от двери, в которую вы вошли, чтобы набрать немного дорогой посуды и денег. Найдите лестницу на второй этаж та, что на севере вашей карты и уложите стражника, периодически ходящего по ступенькам. Идите налево, в библиотеку, где заберите ожерелье. Точно такое же ожерелье а заодно и ключ можно найти, выйдя из библиотеки и заглянув в комнату. Итак, шагайте прямо по коридору, устланному желтыми коврами.

Попытайтесь тихо разобраться со стражником и забрать его ключ. Посмотрите карту - вам надо попасть в тронный зал throne room. К нему ведет лесенка, рядом с которой видны две запертые двери. Открыть их надо ключом, снятым со стражника. Проберитесь в затемненный уголок и немного понаблюдайте за поведением стражника, охраняющего проход в тронный зал. Периодически он будет поворачиваться в три разные стороны, - подгадайте момент и проберитесь к его спине по бесшумному ковру.

ЗНАКОМСТВО С ТРЕВОРОМ! (ПРОХОЖДЕНИЕ GTA V #7)

Впрочем, можно и ослепить его световой гранатой и быстро добить или оглушить. Поосторожней, - не дайте ему добежать до гонгов! С чувством гордости зайдите в тронный зал и заберите с полочки скипетр.

Хотя, если здоровье у вас еще хорошее, то можете перед взятием скипетра еще раз обследовать замок, чтобы найти как можно больше драгоценных предметов. В принципе, монет вполне хватит На сей раз надо вызволить нашего друга Катти из тюремного комплекса Крагслефта с тем, чтобы он заплатил деньги за скипетр лорда Ваффорда.

Для этого надо идти через шахты, населенные нежитью Прямо перед вами расположен затопленный вход в шахты. Спуститесь с горки вниз и плывите. Проплывая туннель, найдете маленький алмаз, который можно подобрать. Благополучно вынырнув в шахтах, обследуйте местность. Видите стаю мух около трупа? Постарайтесь бочком вдоль стены слева обойти его и следуйте вдоль рельсов перед вами - они приведут вас к святому источнику. Используйте его, и ваши водяные стрелы станут на 30 секунд святыми.

Только ими можно убить зомби, а другое оружие им вреда не нанесет. Вернитесь к трупу и выстрелите в него такой стрелой, чтобы убить несостоявшегося зомби. Теперь вернитесь к источнику, снова используйте его и идите. Минуйте один проход сбоку и следуйте по другому, к которому указывает настенная табличка Factory.

Выстрелите святой водяной стрелой по зомби до того, как он поднимется, и еще одной нежитью станет меньше. Пройдите мимо странного магического приспособления к другим рельсам - через полминуты вы увидите лифт. Встаньте на него и нажмите на самую нижнюю красную кнопку. Убейте двумя стрелами гигантского паука и заберите две моховых стрелы в тупике. Поднимитесь на лифте наверх, а затем нажмите самую верхнюю кнопку. Не волнуйтесь - этот зомби вас пока достать не может, поэтому есть время оглядеться по сторонам.

Видите полуразрушенную фреску на стене? Бегите в проход рядом с ней, резко сверните налево и по ступенькам бегите в зал со святым источником. Подберите тут бутылочку со святой водой и водяную стрелу, используйте источник, а потом вернитесь к зомби и убейте. Пройдите вперед, рядом с трупом солдата найдёте несколько стрел.

Следуйте рельсам, увернитесь от черепа скелета и скоро заметите лестницу. Поднимитесь, чтобы забрать несколько серебряных и золотых слитков. Продолжайте путь вперед, увидите деревянную дверь.

В нее пока не заходите, а сверните налево. Постарайтесь особо не шуметь, так как рядом находятся два охранника. Постарайтесь оглушить одного, пока он стоит к вам спиной и разговаривает со вторым.

Другой противник, естественно, это заметит и погонится за вами. Можете убить его в рукопашной, так как у него очень большие промежутки между взмахами молота, а лучше бегите из этой комнаты налево по туннелю, который приведет вас к озеру. Ныряйте туда и забудьте об охраннике: Проплывите по туннелю и найдите несколько слитков.

Вернитесь обратно к месту, которое охранялось этими двумя, и обыщите тело оглушенного, чтобы забрать лечебный напиток. Поднимитесь по лестнице и откройте дверь слева. Постарайтесь бесшумно ликвидировать Хаммерита, пустив ему стрелу в спину. Идите вперед подниматься по лестнице сбоку не надо и скоро увидите кипящий чан с расплавленным металлом. Опять же пустите стрелу в охранника, когда он станет к вам спиной, и приготовьтесь атаковать еще двух солдат, которые, скорее всего, прибегут, если вы начнете громко топать по железному полу.

Их можно заманить в узкий проход, где вы сможете, отступая, расстрелять их дюжиной стрел. Теперь идите прямо куда показывает красная стрелка компаса мимо нескольких ящиков и поднимайтесь по ступеням. Сделайте это тихо, чтобы не встревожить двух Хаммеритов наверху. Подслушайте их разговор, а затем оставаясь в тени проползите за уходящим солдатом.

Оглушите его ударом дубинки, как только он окажется вне поля зрения его коллеги, и заберите ключик. Чуть-чуть пройдя вперед, уткнетесь в стену с двумя боковыми проходами. Посмотрите на настенные надписи - вам нужет Cell Block 4 то есть идите налево. Как доберетесь до второго дозорного, немного понаблюдайте за поведением лампочки. Она два раза на пару секунд то затемняется, то снова светит, а затем затемняется секунд на пять, и так повторяется много.

Вам надо бочком вдоль левой стенки проползти в момент пятисекундного затемнения к лестнице, чтобы охранник вас не. Перед этим можно потратить одну моховую стрелу, направив ее туда, где вам предстоит ползти.

Опять развилка, и вы сворачиваете к Cell Block 4. Видите множество камер и стражника наверху железную дверь пока пропустите? Вам предстоит проползти мимо камер в тени, которая так хитро отбрасывается, чтобы только-только пересечь все помещение и не попасть на освещенные участки. Поднимитесь по лестнице наверх и немного пошумите сделайте прыжока затем спрячьтесь в пустую камеру сбоку - стражник выбежит узнать, в чем дело, и очень удачно подставит спину.

Откройте ключом дверь и используйте нижний левый переключатель. Вернитесь на первый этаж и посетите узника камеры номер шесть. Катти умрет, но все же успеет рассказать о секретной карте, ведущей к магическому артефакту - рогу Квинтуса. Вернитесь к пропущенной железной двери, отоприте ее, а далее и другую, что ведет в Cell Block 1.

Опять же по тенёчку пересеките комнату с камерами, но теперь поднимайтесь не на второй этаж, а берите курс на казармы. Осторожно поднимитесь по лестнице, прислушиваясь к звукам, чтобы не попасться на пути патрулирующего верхнюю часть лестницы Хаммерита. Оглушите его и пройдите мимо часовни вперед по коридору. В двух комнатках будут стоять два сундука с деньгами и десятью стрелами, а на кухне найдется одна водяная стрела.

Вернитесь к часовне и возьмите драгоценности с обоих столов. Подкараульте часового и заберите его лечебный напиток. Встаньте лицом к фреске и идите налево, потом опять налево по лестнице.

Таким образом вы избежите встречи с волшебником Хаммеритов, хотя вполне можете убить его и забрать белый ключ. От его же выстрелов вполне можно увернуться, а вот ему от ваших стрел - навряд. Итак, вы поднялись по лестнице и оказались вначале в зале с пением, а далее заметили две двери. Откройте ту, что справа, чтобы применить белый ключ на замок сейфа и забрать лечебный напиток и две драгоценности. Теперь откройте дверь слева и используйте этот же белый ключ на замок другого сейфа.

Если же вы решили на волшебника не нападать, то уложите охранника, что ходит рядом, у него второй белый ключ.

Как только второй сейф откроется, вы возьмете драгоценности, а затем и бумаги. Необходимо найти рог Квинтуса - старинный артефакт, который можно дорого продать. Вход в подземелье - в склепе прямо перед вами. Правда, постарайтесь обойти стороной лежащего зомби, чтобы не потревожить. Спуститесь вниз по веревке и прошмыгните по низкому туннельчику.

Первое знакомство

Залезьте на веревку и спуститесь по ней. Хватайте драгоценный кубок и убегайте от зомби по лестнице сбоку. Пройдите налево, чтобы обнаружить маленькую комнату с погибшим здесь солдатом. Возьмите его деньги и обязательно почитайте книгу, принадлежавшую покойному. Вернитесь к лестнице и идите чуть направо и. Соскользнув вниз по маленькому склону, гляньте чуть выше надписи с именем Аларуса Alarus - найдёте лечебный напиток. Напротив гигантской стены с изображениями голов находятся две лестницы.

Сначала поднимитесь по той, что слева, а не прямо перед вами. Вы попадете на балкон с видом на первый зал, где убили зомби. Присядьте напротив дырки и откройте сундук за ней, чтобы получить целую партию водяных стрел.

Вернитесь ко второй лестнице, следуйте по коридору и зайдите в проход сбоку, как только его увидите. Забирайте банку святой воды и лечебный напиток. Неплохо было бы и смочить стрелы, пользуясь фонтаном святой воды тут. Пройдите дальше по коридору, поднимитесь по лестнице к стене не подходите - ловушка со стрелами! Спуститесь вниз по веревке в углу комнаты. Выстрелите по лежащему зомби еще святыми водяными стрелами и откройте сундук рядом с. Второго зомби можно не беспокоить, а вернуться к веревке, и от нее - к воде.

Плывите прямо, пока не окажетесь в комнате с двумя сундуками. Постарайтесь открыть их сбоку на максимально далеком расстоянии и еще отскочить в момент открывания, чтобы увернуться от стрелы. Добудьте напиток скорости и шесть огненных стрел.

Спуститесь вниз по лестнице и тут же отбегите от напольного блока, который вы нажали. Следуйте по туннелю, пока не дойдете до выхода из него в еще большую систему туннелей, населенных огромными тварями, плюющимися ядовитым газом. Я советую здесь долго не задерживаться и вообще всячески избегать этих тварей. Итак, спрыгнув из туннеля вниз, сразу сверните налево и прыгайте в яму с деревянной балкой.

Отсюда можно выпрыгнуть в серый коридор, а можно и плюхнуться с большой высоты в горное озеро. Если пошли в коридор, то бегите налево вдоль стены и забирайтесь по веревке наверх. Если прыгнули в озеро, то плывите к каменному парапету и поднимитесь по ступенькам. Перепрыгните через пару наземных блоков, включающих ловушки со стрелами, и заберите шесть огненных стрел и мешочек с деньгами. Вернитесь к озеру, через длинный туннель идите обратно в серый коридор.

Оттуда идите около минуты, придерживаясь стены слева, и заметите веревку, торчащую из пролома в стене. В принципе, можно пока не залезать по ней, а исследовать туннели в поисках денег монет триста вы найдетено это чревато быстрым использованием так необходимых лечебных напитков. Итак, вы взобрались по веревке в белую пещеру, теперь идите вдоль стены к проходу, куда показывает стрелка, и постарайтесь не свалиться.

Вот мы и в гробницах! Бегите прямо вперед мимо лестницы из белого камня и круглой пропасти к наклонному блоку. Если у вас есть хотя бы штук 15 стрел и две банки святой воды, то можно отстрелять преследующих вас скелетов. При удачном раскладе всплеск от попадания святой водой будет ранить двух-трех близко стоящих зомби. Пройдите направо мимо лестницы и лежащего зомби, а затем еще раз направо. Сейчас ступайте по наклонной деревянной доске, перепрыгните через дыру и следуйте по лестнице наверх.

Снова поднимитесь по наклонной балке и пригнитесь. Ползком не волнуйтесь - магический фиолетовый огонь будет пролетать мимо, над вами найдите путь к статуе, а рядом с ней и к пещерному серому туннелю. Вам надо отвлечь внимание нескольких ящериц и проскочить к гробнице, которую они охраняют. Можно посоветовать напасть на тварей, резко убежать куда-нибудь в сторону, а затем когда они погонятся за вами вернуться ко входу в гробницу и спрятаться где-нибудь.

Когда ящерицы успокоятся, возьмите с саркофагов два алмаза и идите вглубь гробницы. Можно и нагло пробежать мимо ящериц в гробницу, а там быстро вскарабкаться по лестницам наверх, где их газ вас не достанет. В любом случае, обманете вы монстров или пробежите мимо, вам придется сделать серию акробатических упражнений. Заберитесь на первую лестницу, пройдите по бордюрчику ко второй, а с нее совершите прыжок на бордюр выше.

Лучше всего прыгнуть не с самого верха лестницы, а на пять ступенек ниже. Повторный и последний прыжок лучше делать уже с самого верха лестницы, иначе сорветесь вниз и придется грузить сохраненку. Теперь запрыгните на лестницу внутри каменной трубы и поднимитесь наверх.

Вот и рог Квинтуса, за которым мы пришли. Не обращайте внимания на смерть торговца, а бегите к полкам и столу и в течение секунд десяти хватайте все полезняшки в виде огненных и других стрел плюс световые гранаты. Выбегайте на улицу и ползком следуйте за двумя бандитами: Кстати, лучше всего преследовать их по звуку, передвигаясь после того, как они завернут за очередной угол улицы. Вскоре бандиты перейдут железный мост, а вам нужно выстрелить в него моховой стрелой, чтобы не создавать громких звуков при движении по железу.

Бандиты потеряются из виду и свернут налево, а далее поднимутся по склону и остановятся, чтобы оглянуться. После этого они завернут в проход справа, чуть пройдут вперед по наклонной улице и резко свернут влево. Аккуратно следуйте за ними и не забудьте использовать вторую моховую стрелу, когда увидите железный участок пола. Бандиты пойдут вдоль деревянного настила мимо дома и дальше по горке наверх. Через десять секунд они оглянутся и свернут вправо. Теперь просто следуйте за ними по затемненной улице, можете даже не выпускать их из виду.

Около большого здания с буквами R на флагах ребята остановятся, оглянутся и зайдут внутрь. Первая часть работы выполнена. Осталась вторая, не менее важная. Нужно разобраться с Рамиресом, для чего вначале придется основательно подчистить его замок от солдат и драгоценностей.

Итак, осторожно вползайте в арку, в тень у правой стены. Послушайте разговор стражников о Хаммеритах и, как только они начнут расходиться, выстрелите моховой стрелой туда, где они стояли.

Аккуратно ударьте дубинкой по затылку третьего стражника, который появится через пару секунд, и тут же осторожно догоните другого солдата, чтобы оглушить и. Оттащите тела на улицу в тень, затаитесь у стены арки и дождитесь третьего охранника, который должен вернуться через минуту. Откройте дверь перед вами, постаравшись остаться при этом в тени можно потушить пару факелов на стенах. Если стражник стоит к вам лицом, значит, надо чуть подождать, пока он не отвернется Не забывайте прятать тела в укромные закоулки!

Теперь идите из этого зала налево, до лестницы вверх. Минуйте комнату с изображениями молотов и выйдите к коридору, периодически патрулируемому стражником. Ориентируясь по звукам его шагов, выскочите из-за угла вслед за ним и оглушите.

Не забудьте забрать с тела белый ключ Courtyard key. Зайдите в ближайшую дверь слева и возьмите со стола золотишко, почитайте письмо, подберите с камина мешочек с драгоценностями. В следующей по коридору комнате возьмите с камина чашу. Третья по ходу движения дверь будет заперта, но вы откроете ее отмычками. Сундуком не занимайтесь - в нем еще один коричневый ключ, соберите золотую посуду с пола рядом с камином и на самом камине.

Откройте дверь в ванную и заберите все, включая подсвечники. Пора выйти в коридор, дойти до лестницы, свернуть налево и дошагать до второй лестницы назовем ее "точка А". Аккуратно подползите поближе к двум слугам, чтобы послушать их разговор. Теперь оглушите одного слугу и догоните другого, чтобы огреть его дубинкой. Исследуйте пару комнат, рядом с которым разговаривали слуги, найдете в сундуке напиток скорости и несколько драгоценных предметов.

Откройте дверь между комнатами, и попадете в библиотеку. Здесь найдете лестницу слева и попадете на верхний этаж библиотеки. Соберите со стола подсвечники и откройте сундук с деньгами. Если хотите, просмотрите книги на столе. Вернитесь к лестнице "точка А" и спуститесь по ней. Вы окажетесь во внутреннем дворике замка. Можете не обращать внимания на двух стражников, незаметно проскочите в дверь в углу слева.

Отоприте ее, сделайте то же со второй дверью и ступайте прямо по лестнице. Пройдите два поворота, минуйте длинный темный коридор, и слева от вас обнаружится железная дверь. Она легко открывается белым ключом или взламывается.

Слева от вас находится комната со стражником и Рамиресом, вооруженным булавой. Справиться с ними легко - киньте световую гранату и поочередно оглушите обоих меткими ударами по затылку. Если световой гранаты нет, то выманите ребят из комнаты, забегите туда сами и схватите с полку искомую вещь.

Не торопитесь снимать с тела Рамиреса мешочек с золотом, а зайдите в комнату, возьмите деньги и синий ключ. Отоприте только что приобретенным ключом оба сундука - получите еще деньжат и папирус. Прочтите его и ознакомьтесь с содержанием книги на полке.

знакомство с кристиной игра прохождение

Как только почувствуете, что миссию пора заканчивать, возьмите мешок с тела Рамиреса. Ваша заказчица, Виктория, поручила вам кражу магического меча у одного из самых странных баронов города. В самом начале этапа вам предстоит сделать выбор: Можно посоветовать именно второй вариант. Для этого развернитесь и дойдите до стены замка.

знакомство с кристиной игра прохождение

Посмотрите наверх, заметите балкон и слева от него деревянную балку. Выстрелите в балку веревочной стрелой и заберитесь на балкон. Дверь перед вами взлому не подлежит, к ней надо найти ключ. Что же, спуститесь по лестнице в соседней комнате вниз, заберите из дальних ящиков световую гранату и мину.

Откройте дверь и спрячьтесь в тень. По звуку шагов, чуть-чуть выглядывая, определите, когда патрулирующий коридор стражник развернется, и ползком следуйте за. Ковер заглушит звуки вашего передвижения, а удара дубинкой никто не услышит. Отнесите тело к лестнице и снимите синий ключ. Им-то и отоприте запертую дверь. Пройдите налево и продвигайтесь по коридору только ползком, если не хотите получить удар в виде трех фиолетовых "заклятий", вылетающих из каменной головы в конце коридора.

Не заходите в первую по ходу движения дверь, а вот из второй комнаты возьмите лечебный напиток, что в запертом сундуке. Минуйте третью комнату и заверните за угол. Залезьте в камин, потушив водяной стрелой огонь, и достаньте из секретного места слиток золота. Встав в дверном проходе, откройте синий сундук с еще одним слитком. В следующей комнате возьмите два кубка и цветок. Дойдите до конца коридора, не обращая внимания на остальные двери. Справа будут две стреляющие головы, бросьте на плиту что-нибудь из вещей тот же цветокчтобы прижать ее, и взломайте сундук ради новых денежных поступлений.

Чуть вернитесь назад и откройте ближайшую белую рифленую дверь синим ключом. Поднимайтесь теперь по лестнице, откройте вторую белую дверь и идите направо в туннель с зеленой травой. Не поворачивайте в проход справа, а пройдите вперед, и окажетесь в комнате с деревянными полами. Из четырех проходов с дверьми реален лишь один, что напротив туннеля второй, если считать слева направо.

Видите коридор с шахматным полом? Сейчас вам надо разделаться с одним стражником и взобраться по веревке, торчащей из пролома. Спрыгните с веревки на горку, что ведет наверх, а не. Быстро и бесшумно ползите по туннелю к двум стражникам, стоящим спиной к выходу из. Противники обменяются тремя-четырьмя фразами и разойдутся. Не упустите момент и атакуйте их в спину до конца разговора дубинкой, если успеваете достичь их спин, или огненной стрелой, если не успеваете. Вот вы и достигли магического меча, осталось только прыгнуть на красный круг и взять меч.

Теперь по своим следам вернитесь к запертой в самом начале игры двери ту, для которой вы добывали синий ключ и спуститесь по лестнице на первый этаж.

Используйте все оставшиеся боеприпасы в виде световых гранат и огненных стрел против солдат на двух телах будут мешочки с деньгами и порыскайте по комнатам в поисках драгоценностей. Как только почувствуете, что здоровье существенно уменьшилось, а враги побежали за подкреплением, стремитесь в самое-самое начало уровня, к деревянным воротам напротив главного входа в замок.

Сразу же зайдите в дверь слева и включите механизм в комнате. В округе зажгутся дополнительные фонари и станет значительно светлее. Пройдите вперед, взломайте дверь и заберите дюжину стрел. Поднимитесь во вторую комнату по зеленой горке и выстрелите веревочной стрелой в потолок, чтобы перебраться к двум сундукам с миной и световой гранатой.

Тут может появиться зомби, убейте его двумя святыми стрелами. Выходя из дома, посмотрите вправо и возьмите лежащий с краю балки лечебный напиток.

Откройте белую дверь и заберитесь по доске наверх, чтобы взять и кубок в углу. Выходите из комнаты и идите прямо вдоль извилистого переулка и пепелища от костра.

Поднимитесь по горке вверх, увидите указатель новой улицы - De perrin street.

Руководство и прохождение по "Thief: the Dark Project"

От него идите налево, по зеленому склону, найдите две запертые двери. За одной будет мина, световая граната, веревочная стрела и шумовые стрелы, а за другой найдете три огненных стрелы и напиток дыхания. Вернитесь к указателю и ступайте вперед то есть туда, куда показывает красная стрелка компаса. Ударьте сзади ящерицу и включите механизм, отвечающий за освещение. Около механизма расположены два окна, прыгнув в которые вы попадете в водный канал. Проходим внутрь, стучим никто не открывает.

Возвращаемся в свою квартиру. Из верхнего ящика компьютерного стола берем визитку. Получив номер, звоним соседке. Затем выбираем в окне диалогов: Заходим в квартиру соседей и беседуем с хозяйкой. Звоним в полицию и, затем, миссис Освальд. Обещаем ей поговорить завтра с Бобом из киоска может, он что-то видел и ложимся спать.

Тиллари-стрит Смотрим сообщения на компьютере, общаемся с Кристиной. Ах, да, на сегодня много дел. Беседуем с Дебби, пытаемся выяснить, чем занимался ее муж. Беседуем с мальчиком Томми. Уговариваем Томми отдать фото отца и поменять игрушку. Идем к себе, из нижнего ящика синего шкафа в прихожей забираем игрушку супергероя, возвращаемся к Томми.

Меняем супергероя на игрушку пришельца. Идем к лифту, жмем сенсорную панель. Спускаемся к киоску Боба и расспрашиваем. Уже поработала Коммунальная Служба. Снова идем к Бобу, показываем ему игрушку. Бруклинский парк Проходим в парк. Возле сточного канала замечаем палатку, заглядываем в нее, забираем провод. Пытаемся побеседовать с гуру. Идем к гитаристу, сидящему под деревом, и завязываем с ним разговор. Идем назад к Бобу и спрашиваем его о проповеднике.

Боб знает все и вся: Времени на пустые разговоры нет, пора на работу.

Lera Sid [прохождения] official | ВКонтакте

Спускаемся ниже по улице к стоянке желтых машин и садимся в такси. На терминал применяем коммуникатор, проходим. Чтобы попасть на работу, нужно побеседовать с Клэр. Требуется пароль, который мы не знаем. Спрашиваем про иные способы идентификации — Клэр соединяет нас с Гринбергом, получаем новый пароль: Робот снова требует назвать себя, затем запрашивает пароль. В окне диалогов появится 4 варианта ответа, выбираем последний. Клэр говорит, что ответ неверный, но тут же добавляет: Идем к лифту — действительно, путь свободен!

Спрашиваем его о работе, о новом терминале загрузки изображений, говорим ему о неисправности Клэр. Просим освободить терминал, но Билл непреклонен — только во время обеда. Предлагаем ему купить, что-нибудь перекусить, получаем заказ: Ответы Билла комментирует Брайан, замечаем, где тот находится.

После беседы с толстяком идем к Брайану. Вызываем его на серьезный разговор в кухню. Сообщаем Брайану о происшествии с соседями и знакомстве в Глобалнет с Кристиной. Брайан посмеивается и предлагает совместный ужин в кругу его семьи.

Придется пообещать, что не будем сидеть в чатах, а придем к ним с Дженни. Кстати, спрашиваем, как у нее дела и напоминаем другу, что он — бывший хакер. Выходим из кухни и поднимаемся наверх к начальству. Беседуем с мистером Гринбергом, задаем деловой вопрос: